reistlin 发布的文章

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[01 Main Title (Game of Thrones) [Season 3].mp3]
[02 A Lannister Always Pays His Debts.mp3]
[03 Dracarys.mp3]
[04 I Paid the Iron Price.mp3]
[05 Chaos Is a Ladder.mp3]
[06 Dark Wings, Dark Words.mp3]
[07 You Know Nothing.mp3]
[08 Wall of Ice.mp3]
[09 Kingslayer.mp3]
[10 I Have To Go North.mp3]
[11 White Walkers.mp3]
[12 It''s Always Summer Under the Sea.mp3]
[13 Reek.mp3]
[14 The Bear and the Maiden Fair.mp3]
[15 The Night Is Dark.mp3]
[16 The Lannisters Send Their Regards.mp3]
[17 Heir To Winterfell.mp3]
[18 Mhysa.mp3]
[19 For the Realm.mp3]

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作者:纯银 [http://blog.163.com/firecacada/]
日期:2012-06-13

周报是什么呢,它是一个管理上的怪胎。

几乎2年前,我写了篇文章《周报的逻辑》,据说还被某广州IT公司内部群发。回头来看,正如我对自己博客的长期总结:1/3是蠢话,1/3是废话,只有1/3还值得一看。

时隔22个月,我打算重新谈一谈周报这个话题。

首先,周报起源于管理者对下属的不了解,不信任。因为不知道你最近在做什么,接下来准备做什么,所以要给我一份汇报。又因为对你不是很信得过,所以用“每周一期”这样的高频度向我汇报。

了解和信任在职场中,其实是极为稀罕之物。别不开心,这是实话。上司每天站在身后盯着你工作吗?他在每台电脑里安装了监控软件吗?那他怎么知道你的工作进展——既然他不是跟梢或者黑客。

懂得跟上司主动沟通的人不多,即便有,也会被同事鄙夷为“马屁精”。大多数人都坦然地等着上司找自己来问话,你想想情景是不是很傻……XX,你最近的任务进展如何了?定期重复的问题会让两边都觉得厌烦,挨个问过来更是浪费时间。若把这环节放在周会上,不仅流程又臭又长,说不定又有点被公审的不快。

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作者:纯银 [http://blog.163.com/firecacada/]
日期:2010-08-14

摘自一封内部邮件,公开也无妨。

最近新同事加入很多,按照我的要求,入职半年内需要发送周报给我,半年后自己选择是否仍需发送。这里有个看起来很愚蠢的问题。

为什么要发周报?

行业内可能大部分的人都认为,周报就是流水账,是主管显示权力的手段。最后还就真把它给搞成了一封流水账,或寥寥数语。但这是错误的理解。

在职场中,有一条冷酷定律,叫做“如果主管不知道你做了某件事情,相当于你就没有做过这件事情。”听上去不近人情,其实完全符合实用逻辑。工作分很多类别,有结果容易显露出来的,比如策划案;有不容易显露出来的,比如市场调研和用户维护;有重复性较强的,比如内容审核和数据统计;还有种情况是任务周期较长,在这个过程中需要让别人了解进展情况。

大家并不是为了上司而工作,但对于工作的结果,我们都希望得到一个公正的评价。

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作者:韩寒 [http://blog.sina.com.cn/twocold]
日期:2012-04-11

十年前,我在北京租了一个夏利开,人虽不面,无奈车慢,所以很知趣的开在机场高速慢行道上。车里坐着朋友,我俩当时都是愤青,正激烈批判着腐败和权贵,突然后面一辆奥迪贴近晃灯,并用警报呼哧了一下。我一看旁边车道是空的,也没让,继续自顾自开着。没过十秒,那台奥迪突然满血,全身能闪的地方都闪了起来,随即,我被后车用扩音器劈头盖脸骂了一顿。坐在边上的朋友抢了一把方向盘,说,咱让让吧。奥迪很快从我边上超了过去,骂声一直缭绕了好几百米。我对朋友说,妈的,这帮孙子走路像王八,必须横着走到底,开车像火车,必须一条道开到黑。朋友说,算了,你看人家的牌照,京AG6X打头,这个很厉害,一般来说是给XXX的,还有那些京A8开头的,以后你得看着点,都是给XXX的。作为一个只知道沪A牌照100位以内惹不起的上海司机,我听得云里雾里。最后朋友对着远去只会开直线的奥迪牌火车,恶狠狠撂下一句,操,以后宽裕了,还是得买黑色奥迪。

后来朋友真买了黑色奥迪,却一直没有上牌。我说,这不挂牌照没问题么,朋友说,没事,我有这个。他指了指前窗下的一块铁皮,上面写了两个字,警备。随着时间的推移,他又增添了“京安”“人民大会堂XXX”“政协XXX”,一直码到了副驾驶,堵车的时候都能用来打牌比大小了。我非常担心随着牌子的越来越多会挡住他的视线。好在朋友喜欢激烈驾驶,每次一劈弯,那些牌子就因为惯性,全摞成一堆了。于是朋友就得停车重新洗牌。我问他,这在路上开管用么?朋友说,太管用了,你看我,没牌照,但装了警灯警报,有这么多证,更加神秘,警察绝对不敢拦,哪知道你什么来路的。来,我给你违规掉个头看看。

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两难推理(False Dilemma)

错谬:为多于一个答案的问题提供不足(通常两个)的选择,即是隐藏了一些选择,最典型的表现是非黑即白观点。
例子:萨达姆是邪恶的,所以美军是正义之师。
解释:世上除「正邪之争」外,还有「邪邪之争」及许多难分正邪的纷争,所以不能单以萨达姆的邪恶便认定美军是正义的。

诉诸无知(From Ignorance)

错谬:因为不能否定,所以必然肯定,反之亦然。
例子:没有人能证明鬼不存在,那么鬼肯定存在。
解释:总有些事是既不能否定,亦不能肯定的。除了肯定和否定,我们还可以存疑吧!

滑坡谬误(Slippery Slope)

错谬:不合理使用连串因果关系。
例子:迟到的学生要判死刑。因为迟到是不用功的表现;将来工作也不勤力;不勤力导致公司损失;公司损失就会倒闭;公司倒闭会使人失业;失业造成家庭问题;家庭问题导致自杀率上升,为了防止自杀率上升,我们应判迟到的学生死刑。
解释:滑坡谬误中假定了连串「可能性」为「必然性」。比方说,迟到是否「必然」是不用功的表现?将来工作又是否「必然」不勤力?答案可想而知。例子虽然夸张,但其实许多时候大家亦会犯相同错误而不自知。

复合问题(Complex Question)

错谬:一条问题内包含两个无关的重点。
例子:你还有没有干那非法勾当?(你有干非法勾当吗?是否还有继续?)
解释:简单的一句提问,其实隐藏了两个问题。你给予其中一条问题的答案,并不一定和另外一条的一样。例如你有干非法勾当,但未必等于你还有继续。

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作者: reistlin
来源: http://www.reistlin.com/blog/390
更新时间: 2012.10
版权声明: 原创文章.转载请保留作者信息和原文完整.谢绝任何方式的摘要

redhat.png

troubleshooting_ip_routing.png

一,新建路由表 wan 和 lan

vim /etc/iproute2/rt_tables

255     local
254     main
253     default
252     wan
251     lan

二,配置路由表 wan 和 lan

vim /etc/rc.local

ip route add 202.0.0.64/26 via 202.0.0.66 dev eth1 table wan
ip route add default via 202.0.0.65 dev eth1 table wan
ip rule add from 202.0.0.66 table wan

ip route add 10.0.0.0/24 via 10.0.0.2 dev eth0 table lan
ip route add default via 10.0.0.1 dev eth0 table lan
ip rule add from 10.0.0.2 table lan

三,路由表更新缓存,立即生效

ip route flush cache

作者: reistlin
来源: http://www.reistlin.com/blog/387
更新时间: 2012.09
版权声明: 原创文章.转载请保留作者信息和原文完整.谢绝任何方式的摘要

wow.png

一,环境:

魔兽世界服务器端:
[MaNGOS (mangos-zero)]

魔兽世界客户端:
[World of Warcraft] 1.12.1 (Build 5875)

二,介绍:

魔兽世界版本历史:

2005年 03月21日 World of Warcraft 限量公测
2005年 04月26日 World of Warcraft 全面公测
2005年 05月25日 魔兽世界版本 1.4.3 战争的召唤: PVP系统 荣誉系统
2005年 06月28日 魔兽世界版本 1.5.2 战场争锋: 战歌峡谷 奥特兰克山谷
2005年 08月09日 魔兽世界版本 1.6.1 进军黑翼之巢: 黑翼之巢 暗月马戏团
2005年 09月27日 魔兽世界版本 1.7.1 血神的复苏: 祖尔格拉布 阿拉希盆地
2005年 10月18日 魔兽世界版本 1.8 噩梦之龙: 希利苏斯
2006年 01月09日 魔兽世界版本 1.9 安其拉之门
2006年 04月04日 魔兽世界版本 1.10 勇士归来
2006年 06月27日 魔兽世界版本 1.11 纳克萨玛斯之影
2006年 09月19日 魔兽世界版本 1.12.1 战鼓震天: 户外战争 户外PVP
2006年 10月03日 魔兽世界版本 1.12.2 战鼓震天: 跨服战场 世界战场

三,软件:

mangos-zero [https://github.com/mangoszero/server]
scriptdev0 [https://github.com/scriptdev2/scriptdev2]
database [https://github.com/mangoszero/database]

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